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Mostrando entradas de 2010

"Guerra a los clónicos"

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Desde hoy me declaro ferviente enemigo de los ordenadores clónicos. Para los que no sepan muy bien a que me refiero con el término "clónico", son esos equipos donde los consumidores eligen de forma personalizada el hardware de la máquina, ya sea la capacidad del disco duro, la cantidad de memoria ram, el tipo de procesador, etc. Mi cambio de opinión sobre estos ordenadores, se debe a mi mala experiencia. Mi actual equipo es un clónico, o mejor dicho... un cólico, porque no he dejado de tener problemas desde su compra hace ya año y medio. Toda una pesadilla que no tiene desperdicio, me han cambiado tres veces el disco duro, una fuente de alimentación, constantes formateos, y ahora tiene una dolencia de memoria ram. Las conclusiones de todo esto son varias. De entrada, cualquier PC del mercado actual es frágil, ya sea un ordenador de marca, o clónico, y digo esto, porque los fabricantes los preparan para que su vida no sea longeva, por lo tanto, el consumidor compra ...

"Entorno montañoso 3D"

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Después de muchas semanas de trabajo, por fin he podido realizar un test de composición y retoque para el clip animado "Águila Blanca 2010". La imagen en cuestión, es una captura de pantalla que muestra una escena montañosa con grandes nubes extendidas en un cielo eterno. Falta trabajar algunos detalles de primer plano, pero el ave ya tiene donde desplegar su imperioso vuelo.

"Águila Blanca versión 2010"

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En el año 2006, inicié un proyecto personal llamado "Águila Blanca". El motivo, era estudiar y realizar una metodología de trabajo para las diversas fases en las que se compone la producción de un personaje 3d. El orden debía ser el siguiente: modelado, texturizado , rigging , empielado , renderizado y composición. Han pasado 4 años desde entonces, y retomo el ejercicio casi desde el principio. El propósito principal es dotar de más realismo al personaje, utilizando para ello programas de última generación. Además, hay un nuevo reto en esta nueva versión 2010, y es iniciarme en la animación por ordenador, todo un desafío de altos vuelos (nunca mejor dicho).