"Águila Blanca versión 2010"



En el año 2006, inicié un proyecto personal llamado "Águila Blanca". El motivo, era estudiar y realizar una metodología de trabajo para las diversas fases en las que se compone la producción de un personaje 3d. El orden debía ser el siguiente: modelado, texturizado, rigging, empielado, renderizado y composición.

Han pasado 4 años desde entonces, y retomo el ejercicio casi desde el principio. El propósito principal es dotar de más realismo al personaje, utilizando para ello programas de última generación. Además, hay un nuevo reto en esta nueva versión 2010, y es iniciarme en la animación por ordenador, todo un desafío de altos vuelos (nunca mejor dicho).

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